Francesco Guastella

aka romeoxbm

Articoli

Gestione delle uniform in OpenGL (parte 1)

Download in formato PDF La gestione delle variabili uniform può rappresentare un aspetto cruciale per un’applicazione 3D che fa utilizzo delle api opengl. Esistono molti tutorial sull’argomento, molti di questi facilmente reperibili in rete, ma quello che sicuramente ha più stuzzicato il mio ingegno (colgo l’occasione per consigliarvi di leggerlo) lo potete trovare in Game […]

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Indicizzazione con automi a stati finiti

Salve, è un pò che non ci si vede…si avete ragione. Ho trascorso la scorsa estate scrivendo un pò di cose, ho contribuito nel portare Axiom su Windows Phone 7 e molto altro, insomma, come potete immaginare, preferisco usare linguaggi come c/c++, c# e altri…ma non linguaggi parlati 😉 Dopo questa scherzosa introduzione, cominciamo a […]

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